始めました。どれくらいやるかわかりません。ビショップ組んでます。
Twitter見てもらえれば構築とか近況とかなんかつぶやいてそう。

WMCQ大阪

2016年6月27日 mtg
いってきました。サクッと。
そんでさくっとやられました。はっはっは。

R1 ○××
R2 ○××
R3 ○○
R4 ×○-
R5 ××


R1 赤白人間

メインは2ターン目 ラムホルトの平和主義者、3ターン目 変異エルドラージと置いて時間稼ぎがうまくいき、反射魔導士置いてコンボし始めてゲームエンド。2,3戦ともにクリーチャーを置くたびに除去され、多少のリソースはあったもののそのリソースでクリーチャーを引けずひき殺されました。嫌な立ち上がりに冷や汗。



R2 赤緑トークン

メインはトークンをうまく 変異エルドラージ で処理できて勝ち。2戦目は相手はサクサククリーチャーを並べて4ターン目に 龍の降下で 4/4 飛行 の トークン4体ばらまかれて処理しきれず負け。3戦目は 赤のエンチャントで 自分の場にクリーチャーが出るたび1点ダメージ というのを2T目に置かれ、処理できない上にクリーチャー並べられ、またも 龍の降下 であえなく敗北。


R3 赤白エルドラージ

1戦目は3T目に ラムホルトの平和主義者 が変身して殴り始める展開に。 ドロモカの命令 と 反射魔導士 でブロッカーを取り除いて勝利。2戦目はオランリーフの廃墟 によってカウンターをのっけた 作り変えるもの でビートされるも何とか 4/4のサイズのクリーチャーをたてる。しかしながら 悲劇的な傲慢 を撃たれ、 炎呼び、チャンドラ をキャストされて万事休す。しかしドローで 反射魔導士 を呼び込み、 炎呼び、チャンドラ を処理すると相手の 鋭い突端 に気を付けながらライフを削っていき、 ゼンディカーの同盟者、ギデオン 出されるが、 集合する中隊 より、変異エルドラージ を呼び込みトークンと 鋭い突端 を処理してライフを削り切り勝利。


R4 白黒コントロール

クリーチャーを2体までの展開に抑えながらビートしていくが衰滅2回打たれ、カンパニーに対して 神聖なる月光 、その後の展開にも 次元の激昂 で対処され、 死の宿敵、ソリン を出されてゲームエンド。2戦目は展開、除去、展開、除去の繰り返し。その後に 苦い真理 から ゲトの裏切り者、カリタス を出される。 変異エルドラージ を出すと膠着状態が続くが相手が 破滅の道 で 変異エルドラージ を処理。こちらは返しに 石の宣告 で ゲトの裏切り者、カリタス を処理。その後展開するが 次元の激昂 を撃たれ、 保護者、リンヴァーラ を出される。 不屈の追跡者 で 保護者、リンヴァーラ を相打ちにさせ、 天使トークン を 反射魔導士 で処理する。リソースが減ってきた相手は 破滅の道 を覚醒で唱え 4/4 の土地を出す。対してこちら側は 集合する中隊 で 薄暮見の徴募兵 を持ってくると ラムホルトの平和主義者、サリアの副官、棲家の防御者 をピック。 棲家の防御者 を大変異させて墓地の サリアの副官 と手札の サリアの副官 でクリーチャーを育て、相手のライフを削り切る。2戦目がとてつもない時間がかかったため、3戦目を行えずに終了。


R5 スゥルタイミッドレンジ

1戦目はダブマリスタートでクリーチャーをあっけなく処理され、あえなく負け。2戦目もテンポよくクリーチャーを送り出すも 闇の掌握、究極の価格、破滅の道 をすべてに打たれて処理される。 集合する中隊 もうまく シルムガルの命令 によって 変異エルドラージ とともに処理される。 衰滅 を打たれたらリソースがなくなりまた敗戦になると思い、展開を抑えながら殴りに行くが、 龍王シルムガル が立ちはだかり、空中から攻められ敗戦。この時にクリーチャーを出し尽くして殴っていたら勝っていたため何とも言えない気持ちになった。ただ結果論なんだよね。



とまぁ、散々でした。運もないところがあったし対処をミスしたところもあるので収穫かな、と。突然の衰微いらないので売りたいです。


相手にしててわかったこと

まず 集合する中隊 は絶対抜かないで残しておくのが強い、クリーチャー減らしててもインスタントタイミングで1体でも出れば強い、ということを実感したので徹底しようと思う。
あと無理にコントロールだからといて ゼンディカーの同盟者、ギデオン を入れようとしないこと。クリーチャーのサイズを上げることで相手の 衰滅 で除去されにくくはなるけど別の方法でケアできるしトークンだし続けてても 衰滅 で全部消えるし、黒には 破滅の道 というカードがあって4マナのソーサリータイミングで1:2 交換とはいえ、2/2のトークンしか残らないっていうのなら 集合する中隊 を構える、 オジュタイの命令 を構えてる方が強いと感じたので入れなくても、という風に思った。

対緑黒系コントロールについて

大きいくくりにすると大雑把にこうなる。 龍王シルムガル が入っていたり 龍王アタルカ が入っていたりして3色になっている場合もあるが概ね構築は似たようなものになる。メインの除去は黒の 究極の価格 や 闇の掌握 、 破滅の道 が採用されていて 衰滅 が入り、 ゲトの裏切り者、カリタス や上記のカードをフィニッシャーに添えているデッキのくくりにしている。衰滅 で除去されても後続がどんどん出していけるようにしながら殴りにいくのが理想のプランだ。キーになるのは 不屈の追跡者 を如何に生かしておくかだろう。土地がリソースとなる 手がかりトークン を生み、またそのドローで欲しいものやもう一度リソースになる土地を引き......。リソースが尽きずに盤面を優位にできるカード、ゆえに除去されやすいがそれもうまく利用したい。
サイドプランは4種類。相手のクリーチャーの数によって抜くクリーチャーを スレイベンの検査官 か ラムホルトの平和主義者 かを変え 反射魔導士、ドロモカの命令 などの枚数調整をしつつ先手後手で 否認 を入れるか入れないかを変える。先手はテンポよくクリーチャーを出していければ勝ちは近い。否認 を構えながら並べていけば相手は基本的に打ち消しはないので(タッチで青していた場合は 払拭 などに気を付ける)相手の 衰滅 を一回打ち消すだけでも勝ちにつながる。後手は リソースを稼げるカードを増やしていたりするので後手のアドバンテージを生かしつつ攻める。 序盤で如何にゲームの流れをひっくり返すかが勝負の分かれ目だ。相手の方が先に4マナに到達するため、 否認 を構えるよりか 衰滅 を打たれたあともクリーチャーを出し続けられるかがカギである。

対黒赤系コントロール

緑黒との違いは炎呼び、チャンドラ、 ゴブリンの闇住まい の存在と3色目が入ったときの 光輝の炎 、焦熱の衝動 や コラガンの命令 などのインスタントタイミングで除去をすることができる幅が多いことだ。ソーサリータイミングで動くことものが多い緑黒にはインスタントタイミングで動けることが大きな強みだった。黒赤系だと サリアの副官 の効果にスタックのせて除去できたり、手がかりトークン をサクったときに発動する 不屈の追跡者 の交換にスタックを載せて除去してきたりしてくる。しかも軽いので3マナで2アクションとれたりもする。そして何よりもリセット効果を持ちつつフィニッシャーになりえる 炎呼び、チャンドラ が着地したら最後、集合する中隊 なしにはなすすべもなくやられていくことが多い。 雷破の執政 や 龍王シルムガル を投入したドラゴンタイプは特に苦手で除去手段が少ない上に飛行持ちのため、クロック面で負けることもある。
この相手では ドロモカの命令 が大きな役割を果たす。 インスタント呪文やソーサリー呪文の火力を軽減することができる効果を持つのでうまく使えば相手の除去を無駄にすることができる。赤系の除去が多く含まれていない場合は減らしてもよよいがすべて抜いてしまうと除去なしには戦えないので 停滞の罠 なり、 石の宣告 が入っている場合は別だが、そうでなかったときには ゲトの裏切り者、カリタス がどうしようもなくなるので気を付ける。緑黒では先手後手で 否認 を入れたり入れなかったりしたが、 炎呼び、チャンドラ がとても脅威であるため、枚数を調整して入れることを心掛けたい。



結局のところ 衰滅 がとてもつらい。あと、 否認 を構えてくるからという理由で 強迫 を入れてくる相手もいるので気を付けたい。 衰滅 で除去されないサイズのクリーチャーを複数体生み出せれば勝機が見えてくるがなかなかうまくいかないので辛抱強く戦うことを強いられそうである。結構時間かかるので時間切れに注意。




と今日はそんな風に思いました。ではおやすみなさい。

PPTQ in はま屋

2016年5月22日 mtg
というわけでタイトル通りはま屋さん の PPTQに出させていただきました。

まずはデッキ選択から。

GWに行われたGP東京では散々な結果になり(1-4)心機一転という意味合いもありタルキール龍騎伝発売以後ずっとお世話になった 龍王オジュタイ と 龍王シルムガル から離れることを決意。 イニストラードを覆う影 発売後、 プロツアーイニストラードを覆う影 まで少しの間触っていた バントカンパニー 。わけあってGP東京に持ち込むのをやめたわけですが、そのデッキの疑問符であった ヴリンの神童、ジェイス を使わず、クリーチャーのサイズを増して押していくデッキである バント人間 というものをGP会場でみてこれだ!と思いパーツをかき集めてなんとかその前のFNMになんとか間に合うものの絶対調整期間足りないだろと思いつつ、挑んできました。

プロのナベさんが作り上げたデッキなわけなんですが スレイベンの検査官 が本当に強いのか?と疑問に思いました。1マナで1/2、そんで調査。言ってることが弱いわけないのですが 集合する中隊 のことを考えるとさすがに4枚入れておきたくない、しかし2枚とかそんな半端な枚数入れておくようなものでもない。そう思いこの4枚抜き、メインに 棲家の防御者 2枚、 そして追加の 不屈の追跡者 と 薄暮見の徴募兵 を投入してサイズアップを図りました。サイドに余った枠にカリタスに対するの除去が少ない、とナベさんがコメントしてたのでインスタントタイミングで能動的に除去することが可能な 停滞の罠 を追加、そして余った1枚に悩んだ末使うかどうかわからない4枚目の 否認 を投入してみました。

結論から話したいところではあるんですが完コピの状態で回したことがないので感想を言えずとりあえず挑むことに。

結果は……。


R1 GWトークン    ×○×
R2 バント人間     ×○
R3 GWトークン    ××
R4 ナヤコントロール ○×○
R5 白単人間 ××

1-1-3 で終了。



とりあえずプレイに関して。いくらアグレッシブにチューンアップしたものだとはいえ白単人間と同じようにいけいけどんどんしていいデッキではないっていうこと。それとサイドチェンジで抜くカードというものをよく考えなくてはならないこと。当たり前なんだけどそれができてなかったな、と。勝てるわけないじゃんそれで()

GWトークンとの2試合はそれが顕著でいいようにやられていた感じはします。1回だけ勝ってるのは ラムホルトの平和主義者 と サリアの副官 でゴリゴリ殴り、そして 反射魔導士、ドロモカの命令 でブロッカー除けてものの5分で終わるようなドブンムーブをしたためで経験値的にはあまりよろしくない勝ち方。
メインはこのデッキでは触れないプレインズウォーカーをさくさく出されてしまい、盤面を作られてしまうので処理しようと手間取っていたところででかいクリーチャー処理されて負け。サイド後は攻めながら盤面作っていくことには成功していたんだけど 龍王ドロモカ 出されて状況は一変、押し切れず負けというのと、クリーチャーを引き込むことができず盤面を広げずにライフ詰めていったら 保護者、リンヴァーラ でライフを回復され、クリーチャーは処理されて 森の代言者 に勝てるようなクリーチャーはいないのでそのまま流れ持っていかれて負け。
ゼンディカーの代弁者、ニッサ や ゼンディカーの同盟者、ギデオン などの両プレインズウォーカーや 荒野の確保、搭載歩行機械 などでトークンをばらまいて数で攻めるようなデッキだと勝手に思っていて、もちろん 大天使、アヴァシン や、森の代言者 みたいなただつよクリーチャーが入ってはいるけど基本的にはクリーチャーサイズで上回ることができると思ってて同じように並べていっても質が異なるからテンポとっていけばよい、と思っていました。故に負けた。そんな感じ。クリーチャーサイズで上回れるというのは サリアの副官 や ドロモカの命令 でのサイズアップも含めての話だったりするので単体での質というのは思っているよりも強くない。あと相手のプレインズウォーカーは基本的に処理できないのも悩みの種。 メインはともかく、サイド後は 構える形をとった方がよいのかそれとも盤面クリーチャーは両プレインズウォーカーが出すトークンよりも質は良いので沈めにいくか、それとも無視して殴るか……。
たぶん無視して殴り切ることは不可能な気がするので個人的な理想は 否認 を打つこと、 現実的なのはクリーチャーで殴ってつぶしにかかること。 ネックなのはプレインズウォーカーだけじゃなくて 森の代言者、搭載歩行機械 などのクリーチャーも基本的にいるわけでして。盤面広げられたとき用に 悲劇的な傲慢 みたいなのを打ってから~とか思ったけど普通にそんなときって 死者を冒涜するもの でなんとかなるんじゃね?って思ったりも。確実に環境にはいるから意識しなきゃならない相手ではあるんですがカードでの明確な回答というものも思いつかず、しかもサイドで何を抜いて何を入れるかもはっきりしないこの何とも言えない感じ。ひとつ思ったことは 集合する中隊 はたぶん減らさない気がします。

次に同型。負けた原因は僕には 大天使、アヴァシン が入っていなくて相手にはあった。故に制空権とられてメインは負け。頓着していたところで突然空中から攻められたらお手上げっすよほんとに。んでサイド。向こうのサイドには 悲劇的な傲慢 が入っており、それで頓着した場を一層してライフ詰められました。詰められはしたものの、相手のクリーチャーを処理することに成功するとなんとか グリフの加護 引けたのでライフを詰めることに成功しました。
サイド後 ゼンディカーの同盟者、ギデオン を投入していたんですがたぶんいらんですね。結果的にサイズアップに貢献してくれて勝ちにつながった部分ではあるんですがなんか違う気がする。同型というか戦ではあったけどGP東京のナベさんも入れてなかったのを確認したので入れるカードではないんだな、っていう結論に。 ランタンの斥候 も入れてみてはいたんですが絶対いらない。ほかに同盟者は ゼンディカーの同盟者、ギデオン のトークン以外にいないわけで絆魂ないただの3/2とか役に立つのか怪しい。出して回復はしたけど勝ち負けに影響しないところだったし勝ち負けひっくり返るわけでもなさそうなので違う。グリフの加護 はとどめに使ったっていうのもあってそれなりに評価はしているけど1回だけで入れるのが正しいって思うのは違うかなって気がするのでとりあえず保留。飛行に対しての回答って少ないので ラムホルトの平和主義者 につけて4点クロックとか普通に強そうなのでありだとは思うんだよなー。
ナベさんのサイドチェンジといえば 否認 を何枚か入れていた節がありました。本当に入れていたかどうかはそのゲームで使ってなかったのではっきりとはわからず。 スレイベンの検査官 2枚、抜いて、棲家の防御者 2枚入れてたんじゃないかなって勝手な予測。たぶん違う感じする。スレイベンの検査官 を一回全部抜いててあとから2枚入れ替えてたのがおそらく 否認 2枚となんじゃないかなって気はする。ナベさんがやっていることが正解ってわけじゃないと思うし、かといって僕が書いてるものも正解なわけじゃないからその辺は学びながらだろうなって感じ。

白単人間に関してはプランミス。メインはどうしようもなかったんだけどサイド後の後半に反射魔導士を探しながら焦って攻めていたんだけど 出てて手がかりもたくさんあるときにそれをするよりか 不屈の追跡者 をマスブロ要求しつつ手がかりで回答を探しにいくのが正解だったらしいので反省ポイントはそこ。
サイドは オジュタイの命令 や 集合する中隊 の枚数減らして ランタンの斥候 や グリフの加護 あたりを入れていくんだろうなって気はする。 死者を冒涜するもの はどうなんだろう、入れるべきなのだろうか……。

コントロールに関してはコントロールされる前にリソース切らさず殴っていければ勝てそうっていうまぁ当たり前のことしか言えないやつ。ラムホルトの平和主義者 を残してはいたけど残さなくてもいい気はする。1体だけで殴れるわけじゃなくて、ドロモカの命令 も減らす相手だったりしたらさらに殴りにいけるかわからなくなってくるので。不屈の追跡者 と 薄暮見の徴募兵 が輝いていました。



構築やサイドチェンジに関して、もちろんこれは違ったかもしれないというのはあるけれども、一番はやっぱりプレイというかプランというかそういうところのミスが大きかったと思う。このデッキはやれること多い分、個々で見ていくと強烈にカードパワーが高いわけじゃないからプレイの要求度というものは非常に高くなっていると思う。まだまだ練れるところはたくさんあって、WMCQのスタンにでるつもりではいるけどこのままの調子だったらわざわざ行ってまで負けに行くことになりそうだし、一回完コピで戦ってみてまた弄って自信もてたら行こうかなって感じでやってこうと思う。

メインのはわからないままだったけど 薄暮見の徴募兵 は引きすぎても微妙なカードだなーって気がしてきたので4枚入れるべきではないんじゃないかってちょっと思ってます。

以上反省おわり。

はじめに

2016年5月22日 日常
このたび、日ごろの反省を生かしているのだろうか、以前にも同じような失敗をしているのではないのだろうかという自分に対しての負い目というかなんというかを感じこのような形で文章を残して、未来の自分が同じミスを繰り返さないようにという名目で作成させていただきました。

日常での出来事なり、ゲームなりマジックだったりの反省について書くわけです。ええ。

自分で思ったことを書くわけなんでこういうオープンなところで書く意味は果たしてあるのだろうかということもあるのですが、他者からの意見というものも知りたいしそれも成長につながるだろうと思っているのでいろいろとオープンに書かせていただこうかと思います。

もちろん炎上しないとははっきりと確実なことではないので保障できないけれどもあたりさわりのないことをなるべくいっていくつもりです。全員が全員僕が言いたいことを正しく100%伝えられるわけでもないしそうだったらちょっと気持ち悪かったりもするので解釈の違いとかそういうことで問題になったりするかもしれませんが温かい目で見守っていただけたら幸いです。

長くなりましたが、これをもってまず始めの挨拶とさせていただきます。

よろしくお願いします。

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